od Rohatej » 22 srp 2011 21:29
Není to texturou. Je to tím, jak jsem udělal ten objekt. Abych ušetřil polygony, je to od oken celý natažený dolů (hodil bych screen, ale tady v počítači to nemám). A vytváří to takovýhle kosodélníky. Ten model je rovně, ale vykresluje to takhle blbě. Ve tmě to svítí daleko víc. Ale proč to takhle zobrazí, to mi rozum nebere.