TOPlist

Rohatej

Vše o připravovaných nebo již hotových objektech do hry.

Re: Prudič Rohatej

Příspěvekod Rohatej » 22 srp 2011 21:29

Není to texturou. Je to tím, jak jsem udělal ten objekt. Abych ušetřil polygony, je to od oken celý natažený dolů (hodil bych screen, ale tady v počítači to nemám). A vytváří to takovýhle kosodélníky. Ten model je rovně, ale vykresluje to takhle blbě. Ve tmě to svítí daleko víc. Ale proč to takhle zobrazí, to mi rozum nebere.
Uživatelský avatar
Rohatej
Vytrvalý člen
Vytrvalý člen
 
Příspěvky: 3889
Registrován: 11 dub 2011 22:08
Bydliště: Pardubice

Re: Prudič Rohatej

Příspěvekod shitman » 22 srp 2011 21:52

Pokud můžu mít otázečku - prdneš teda do tý boudy trám? :)
Obrázek
Obrázek PROTOŽE ZRZKY VLÁDNOU SVĚTU!!
Uživatelský avatar
shitman
Profík
Profík
 
Příspěvky: 12364
Registrován: 09 dub 2011 18:44
Bydliště: Kladno, to černé Kladno...

Re: Prudič Rohatej

Příspěvekod Rohatej » 22 srp 2011 21:55

S tím se dá dělat cokoliv. :)
Uživatelský avatar
Rohatej
Vytrvalý člen
Vytrvalý člen
 
Příspěvky: 3889
Registrován: 11 dub 2011 22:08
Bydliště: Pardubice

Re: Prudič Rohatej

Příspěvekod wooderCZ » 02 lis 2011 23:38

Pozdě, ale přece :) Tohle to se mi stávalo u Avie DA12, kde jsem zahluboval žebřík. Myslím, že to tím zahloubením. Od těch oken máš polygonu až dolů, že? Mělo by stačit ta okna (ta vrchní dvě) orámovat polygony a teprve až pak to táhnout dolů.
Obrázek
Uživatelský avatar
wooderCZ
Zasloužilý tvůrce addonů
Zasloužilý tvůrce addonů
 
Příspěvky: 4014
Registrován: 17 zář 2011 22:02
Bydliště: Opava

Re: Prudič Rohatej

Příspěvekod Rohatej » 03 lis 2011 08:28

To máš pravdu. Mám to natažený až dolů z toho důvodu, protože mi ty polygony nevyšly. :)
Uživatelský avatar
Rohatej
Vytrvalý člen
Vytrvalý člen
 
Příspěvky: 3889
Registrován: 11 dub 2011 22:08
Bydliště: Pardubice

Re: Prudič Rohatej

Příspěvekod Rohatej » 08 led 2012 20:14

Celý odpoledne jsem se snažil dostat stožár do editoru a konečně se povedlo. :) Je to udělaný s průhledným obrázkem. Ještě k tomu dodělám kabely a trochu to poopravim, ať to trochu vypadá.
Přílohy
stozar.jpg
Uživatelský avatar
Rohatej
Vytrvalý člen
Vytrvalý člen
 
Příspěvky: 3889
Registrován: 11 dub 2011 22:08
Bydliště: Pardubice

Re: Prudič Rohatej

Příspěvekod Gryzly65 » 08 led 2012 20:52

Jééj, paráda, toto veru do omsi chýbalo... Mal by som otázočku - zvládol by si aj trolejové vedenie? ;)
Obrázek
Uživatelský avatar
Gryzly65
Vytrvalý člen
Vytrvalý člen
 
Příspěvky: 6163
Registrován: 12 dub 2011 21:36
Bydliště: Boratislava

Re: Prudič Rohatej

Příspěvekod DIMI » 08 led 2012 21:06

Jen škoda těch textur.. :(
DIMI
Administrátor
Administrátor
 
Příspěvky: 4355
Registrován: 06 bře 2011 18:23
Bydliště: Praha

Re: Prudič Rohatej

Příspěvekod Rohatej » 08 led 2012 22:27

Může mi někdo vysvětlit, proč se to v Blenderu zobrazuje děravý?
Přílohy
ff.jpg
Uživatelský avatar
Rohatej
Vytrvalý člen
Vytrvalý člen
 
Příspěvky: 3889
Registrován: 11 dub 2011 22:08
Bydliště: Pardubice

Re: Prudič Rohatej

Příspěvekod kosak » 09 led 2012 10:04

může. máš otočený normály na některých částech... dej si ten objekt do edit modu (TAB), pravym tlačítkem myši si označ polygony ohraničující děravou oblast, dokud nebude jakoby žlutá myslim, pak zmáčkni CTRL + N, pokud nepomůže tak CTRL + SHIFT + N
http://www.usti.omsi.cz -> web o mapě Ústí nad Labem
Uživatelský avatar
kosak
Zasloužilý tvůrce addonů
Zasloužilý tvůrce addonů
 
Příspěvky: 1480
Registrován: 30 bře 2011 20:20

PředchozíDalší

Zpět na Objekty

Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 0 návštevníků

cron