TOPlist

pomoc

Připravované nebo již hotové skiny a textury pro autobusy, objekty, apod...

pomoc

Příspěvekod Deiv » 29 srp 2011 14:30

Čau když jsem si chtěl udělat repaint s reklamou přes okna -> udělal jsem si soubor tga a když jsem zapnul hru takmísto reklamyse mi zobrazilo toto ....................................
Přílohy
travel.png
neví někdo co s tím??
travel.png (184.34 KiB) Zobrazeno 5922 krát
"If it´s not Boeing, I´m not going!"
Uživatelský avatar
Deiv
Stálý člen
Stálý člen
 
Příspěvky: 2880
Registrován: 13 dub 2011 16:25
Bydliště: Liberec

Re: pomoc

Příspěvekod Fantomas007 » 29 srp 2011 14:54

Dlužím tento návod i Mpu3000, tak si to snad zde přečte :D
Repaint tool pře konvertování do .dds nepoužívá jenom tvůj vytvořený repaint, ale i několik souborů daného autobusu v repaint tool\Repaints\SD202 nebo SD200\Templates. Pro repaint přes okno (např. u autobusu D92) je důležitý soubor D92_01_BS (kde se mimo jiné dá překreslit i původní žluté ohraničení annaxu apod.). Takže v tomto souboru stačí umístit ten obrázek přes okna (pro budoucí použití samozřejmě zálohovat). Pokud obrázek přesahuje i do skel dveří, je nutní obrázek umístit i do souboru D92_01_MU (obrázek se sice zobrazí přes dveře i bez přidání do tohoto souboru, ale bude tmavší než okolí).

Snad je to srozumitelné, splácal jsem to dohromady docela narychlo ;)
Obrázek
Uživatelský avatar
Fantomas007
Pokročilý člen
Pokročilý člen
 
Příspěvky: 1125
Registrován: 13 dub 2011 21:08
Bydliště: Zlín

Re: pomoc

Příspěvekod Deiv » 29 srp 2011 15:07

Mno nwm mno sem z toho celej nějakejdivnej ................... moc jsem to nepochopil
"If it´s not Boeing, I´m not going!"
Uživatelský avatar
Deiv
Stálý člen
Stálý člen
 
Příspěvky: 2880
Registrován: 13 dub 2011 16:25
Bydliště: Liberec

Re: pomoc

Příspěvekod MPu 3000 » 29 srp 2011 15:39

Přečetl jsem a snad i pochopil (to je opravdu úspěch) - mám soubor D92_01_BS přepsat mým repaintem, v případě dveří i to druhý, správně?
Uživatelský avatar
MPu 3000
Aktivní člen
Aktivní člen
 
Příspěvky: 650
Registrován: 17 dub 2011 18:43
Bydliště: http://mpu3000.wz.cz/

Re: pomoc

Příspěvekod Fantomas007 » 29 srp 2011 17:00

Neměl jsem moc času, zrovna jsem potřeboval odejít, takže jsem to v té rychlosti asi nenapsal moc srozumitelně, vysvětlím to podrobněji a pokusím se přihodit i nějaké obrázky. Chvíli vydržte, až návod sepíšu tak se v tomto příspěvku objeví a některý den ho dám i na stránky/na fórum do sekce návody
Obrázek
Uživatelský avatar
Fantomas007
Pokročilý člen
Pokročilý člen
 
Příspěvky: 1125
Registrován: 13 dub 2011 21:08
Bydliště: Zlín

Re: pomoc

Příspěvekod karosa_b741 » 29 srp 2011 18:58

mě to jde u man sd 202 dám d89 pcs nebo jak se to píše tam ou 3 dejte to druhý ale mě to šlo jen přes dveře a nahořé jen u dvou oken ale u man sd200 mi to jd v poho
fuck you
karosa_b741
Objevující člen
Objevující člen
 
Příspěvky: 56
Registrován: 22 srp 2011 18:30

Re: pomoc

Příspěvekod Tomko00 » 29 srp 2011 19:05

Karosa, už začni písať zrozumiteľnejšie. :evil: :!: :x
Tomko00
Veterán
Veterán
 
Příspěvky: 8865
Registrován: 22 dub 2011 19:08
Bydliště: Košice

Re: pomoc

Příspěvekod karosa_b741 » 29 srp 2011 19:20

Tomko00 píše:Karosa, už začni písať zrozumiteľnejšie. :evil: :!: :x

díky
a stou reklamou u tý man sd202 sem nemohl najít rpc který by byl přes všechny okna ale u man sd200 jo
fuck you
karosa_b741
Objevující člen
Objevující člen
 
Příspěvky: 56
Registrován: 22 srp 2011 18:30

Re: pomoc

Příspěvekod Fantomas007 » 29 srp 2011 19:53

Tak myslím že i ten můj předchozí návod byl srozumitelnější :D

No každopádně mám tu pro vás další, podrobnější návod dokonce i s obrázky. To by člověk nevěřil jak dlouho trvá takový návod vytvořit :D
Dejme tomu, že chceme vytvořit repaint pro D92. Něco jednoduchého, kde bude něco i přes okna a dveře. Začneme tedy tím že si z repaint tool\Repaints\SD202\Templates zkopírujeme, třeba na Plochu, soubor D92_01_BS.
Teď tedy začneme se samotným překreslováním. Začneme s tou částí, která bude přes okna a skla dveří, tak jak můžeme vidět na PRVNÍM OBRÁZKU. Pokud to takhle máme připraveno, zkopírujeme zpět do repaint tool\Repaints\SD202\Templates a přepíšeme původní soubor (který jsme si samozřejmě předtím zálohovali). Poté můžeme pokračovat v překreslování souboru na ploše až do finální podoby, se kterou budeme již spokojeni. Jak částečně vidíte na DRUHÉM OBRÁZKU, nemusíte přitom dbát na jakékoli.. no vlastně na nic. Jedinou chybou by bylo, kdybych na skla dveří nakreslil něco, co tam ve finálním produktu nechci mít. Jinak můžete překreslit všechny čáry, znaky, mřížky, apod., ty se získávají z jiného souboru, takže se tam stejně zase po převedení na .dds objeví, leda byste je tam nechtěli a překreslili je v jiném souboru. Ale k tomu se dostaneme později (příště).
Zkušebně jsem tedy zkusil překonvertovat to, CO JSEM ZATÍM VYTVOŘIL (.dds soubory lze otvírat v klasickém Windows Prohlížeči Fotografií) a jak vidíme, zatím to není ono. Proto se pustíme do dalších úprav. Text přes dveře je tmavší než ten, co je na oknech. Pro vyřešení tohoto problému musíme překreslit soubor D92_01_MU, který se taktéž nachází v repaint tool\Repaints\SD202\Templates. Zde by bylo ideální, abychom zanechali vše ostatní tak jak je a pouze vložili přesně na to stejné místo pouze obrázek/text, který do dveřního prostoru zasahuje. Nicméně na to jsem neměl čas ani chuť, takže jsem ten soubor smazal a nahradil s D92_01_BS (tzn. udělal jsem kopii D92_01_BS, kterou jsem přejmenoval na D92_01_MU), takže teď soubor D92_01_MU vypadá stejně jako vidíme na PRVNÍM OBRÁZKU. Opět překonvertuji na .dds. ZDE VIDÍME, že to funguje, ovšem za cenu toho, že se barvy ztmavily. Proto je potřeba dopředu dělat repaint o něco světlejší než ho na konci chceme mít nebo postupovat tak jak jsem popsal a sám tak nepostupoval :D
Dále pojďme upravit další problémy, ty části, které zůstaly žluté. K tomuto účelu opět upravíme soubor D92_01_BS nacházející se v repaint tool\Repaints\SD202\Templates. Jednoduše aplikujeme zvolenou barvu na místa, která zůstala žlutá. Aby barva seděla, musí být opět o něco tmavší. Vypadat to bude TAKHLE. Tím by měli být problémy vyřešeny, tak opět překonvertuji a podíváme se, JAK TO VYPADÁ TENTOKRÁT. Nádhera :D Všechny problémy vyřešeny, zbývá jenom jednoduše přebarvit střechu (s tím snad problémy nejsou), vytvořit .TGA SOUBOR a .cti soubor.
Ještě pro pořádek, v repaint toolu jsem vždy jako .bmp soubor, který chci překonvertovat, zvolil ten, co mám na ploše - TENTO

Ještě dodám screen ze hry, abyste viděli, že vás netahám za nos :D

Jak jste si všimli, soubory v Template, v tomto případě D92_01_BS a D92_01_MU hrají významnou roli. Jakou přesně, to sepíšu zase někdy jindy (zítra?), nebo na to můžete přijít sami experimentováním. Pokud máte nějaké dotazy, rád zodpovím.

////EDIT:
ZDE a ZDE konečně přidávám obrázky ze hry (střechu jsem nedělal). Právě jsem zažil perné chvíle. Po prvním spuštění Omsi přes skla nic nebylo :D Ale dobře, vše jsem zkontroloval, zapomněl jsem .tga soubor vložit do složky s repainty. Takže spustím podruhé - zase nic. Vše zkontroluji, našel jsem drobnou chybu ve .cti souboru. Opravím, uložím, spustím Omsi. Skla prázdné. Trochu mi zatrnulo. Tak ještě jednou, vše zkontroluji - špatně jsem do .cti souboru zapsal .tga soubor. Takže opravím, uložím, zapnu Omsi. Co čert nechtěl, zase prázdné :D Zatrnulo mi trochu víc, říkám si: "Proboha, takže jsem se s tím celým návodem psal zbytečně, ono to nefunguje??!!!" Ale ještě jednou, pečlivě jsem vše zkontroloval - já blbec jsem opravoval kopii .cti souboru, která byla vložena úplně někde jinde :D :D :D
Naposledy upravil Fantomas007 dne 29 srp 2011 20:49, celkově upraveno 5
Obrázek
Uživatelský avatar
Fantomas007
Pokročilý člen
Pokročilý člen
 
Příspěvky: 1125
Registrován: 13 dub 2011 21:08
Bydliště: Zlín

Re: pomoc

Příspěvekod MPu 3000 » 29 srp 2011 20:00

Gratuluju! :D
Uživatelský avatar
MPu 3000
Aktivní člen
Aktivní člen
 
Příspěvky: 650
Registrován: 17 dub 2011 18:43
Bydliště: http://mpu3000.wz.cz/

Další

Zpět na Skiny a textury

Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 9 návštevníků