Model do složky model, textura do složky texture, sco do kořenové složky v sceneryobjects.
Pro základní scenery object by mělo být sco následujícího znění:
- Kód: Vybrat vše
[groups]
2
SKUPINA 1
SKUPINA 2
[friendlyname]
NAZEV OBEJKTU
[mesh]
model.o3d
[collision_mesh]
model.o3d
[fixed]
Kde to číslo nahoře je počet skupin, tj. kategorií v seznamu objketů v editoru, frindelyname je název toho objektu, mesh a collision mesh jsou vlastní model a koliznímodel (což bývá většinou stejné, collision mesh tam dávat nemusíš, ale bude to ten model brát jako kvádr a fixed znamená, že objekt je pevný a nedá se shodit ani jím projet.