- letecké simulátory
- simulátor zde opravdu značí co nejvěrnější zpracování včetně poruch letadel, dokonalé fyziky, možnost ovládat různé prvky letadla, ovládání klapek opravdu mění vlastnosti letadla, přistát s letadlem je sakra velký problém, atd.
příklad: Microsoft Flight Simulator (simulátor hlavně civilních letadel), IL-2 Sturmovik (bojová letadla), FlightGear - zbytek jsou hry na pomezí úplné arkády a slabšího simulátoru, žádná z těch her si ale nehraje na opravdový simulátor, je určena široké komunitě; patří sem různé hry s bojovými a záchrannými vrtulníky, atd.
- simulátor zde opravdu značí co nejvěrnější zpracování včetně poruch letadel, dokonalé fyziky, možnost ovládat různé prvky letadla, ovládání klapek opravdu mění vlastnosti letadla, přistát s letadlem je sakra velký problém, atd.
- závodní simulátory
- simulátor značí hru, která simuluje chování reálných vozů na zhruba 80% a víc (nechci být hnidopich, ale 100% simulátor nebude existovat nikdy); reálné modely (i když třeba nelicencované značky), reálné chování vozidel, maximální důraz na fyziku, opotřebení pneumatik, atd.; nevím ale o žádném simulátoru, který by simuloval úplně všechno - buď se hra zabývá hlavně fyzikou a nezbývá prostor na simulace opotřebení motoru, převodovky, atp., nebo je hra slabší simulátor, ale není problém v ní nechat při havárii odletět kolo; vůbec nehody jsou u závodních simulátorů dost opomíjené
příklad: Live for Speed, rFactor, dnes už starší Richard Burns Rally (hraje se dodnes, existují tisíce modů) - zbytek her jsou jasné arkády a na simulátory si rozhodně nehrají, jsou určeny spíše pro děti a lidi, kteří se chtějí odreagovat a zabavit se levnou zábavou, nejde ani tak o fyziku, jako spíš o dokonalou grafiku a efekty
příklad: celá kompletní série Need for Speed, série Colin McRae Rally (na pomezí sim/arkáda) - za zvláštní podkategorii bych označil hry s offroad auty; tahle podkategorie podle mého názoru dost zaostává a neexistuje žádný věrohodný simulátor offroad vozidel typu Hummer, Land Rover, Jeep, atd.
- simulátor značí hru, která simuluje chování reálných vozů na zhruba 80% a víc (nechci být hnidopich, ale 100% simulátor nebude existovat nikdy); reálné modely (i když třeba nelicencované značky), reálné chování vozidel, maximální důraz na fyziku, opotřebení pneumatik, atd.; nevím ale o žádném simulátoru, který by simuloval úplně všechno - buď se hra zabývá hlavně fyzikou a nezbývá prostor na simulace opotřebení motoru, převodovky, atp., nebo je hra slabší simulátor, ale není problém v ní nechat při havárii odletět kolo; vůbec nehody jsou u závodních simulátorů dost opomíjené
- vlakové simulátory
- simulátorů v téhle oblasti je opravdu hodně a všechny jsou dost povedené; simulace se obvykle netýká jen fyziky vlaků, ale kompletně celé přepravy včetně jízdních řádů, simulace nakládky/vykládky, provoz na nádraží, semafory, koleje, železniční přejezdy, simulace vykolejení, atd.; v téhle kategorii existuje několik povedených simulátorů a nemá smysl je tady vypisovat
- simulátory ponorek
- speciální kategorie z toho důvodu, že opravdových moderních hard-core simulátorů moc není; konkrétně se jedná o sérii Silent Hunter, která je totální hard-core simulací a ještě k tomu s povedenou grafikou a efekty; nechybí vypočítávání, kam poletí torpédo, zakreslování do mapy (nechybí kružítko, pravítko, ...), totální simulace poškození ponorky, atd. - moc oblíbená ale nebyla kvůli obrovské náročnosti a zdlouhavosti
- simulátory kamionů a autobusů
- simulátor je pojem, který si každý přivlastňuje, ale nikdo ještě žádný nevytvořil; nejblíže je OMSI, kde je ale problém s neoptimalizací a špatnou umělou inteligencí vozidel
Jsou i další kategorie, nicméně vidno je jedno. V každé kategorii se rozlišuje simulátor a nesimulátor. U trucků to není. A to je to, co Palla sere.












