Mám pro vás dvě špatné a jednu dobrou zprávu. Začněme tedy těmi méně příjemnými.
Vývoj projektu Pražského Citybusu, jak již většina z vás ví, jsem už loni v prosinci dočasně přerušil. Proč to ovšem znovu zmiňuji, je to, že podle nastalých okolností se k tomuto projektu pravděpodobně už nevrátím. A to ze dvou důvodů.
Jedním je náročnost mapy a druhým moje celková nespokojenost. Mapa obsahuje řadu chyb a věcí, které by se daly udělat rozhodně lépe. Ale vzhledem k tomu, kolik času tato nevelká mapa zabrala, tak chuť do dalšího rozšiřování prostě není.
Jelikož jsem se snažil do hry položit co nejvíce originálních objektů, tak jejich množství a celkové větvení linek problému vůbec neprospělo. Prostě hodně objektů na malé ploše si vybere svojí daň.
Druhý z projektů, konkrétně Central Bohemia Project, potká pravděpodobně stejný osud. Zatím se však pouze odsouvá na vedlejší kolej a někdy v budoucnu se k němu vrátím.
Bohužel zde je problém s tím, že ačkoli jsem předpokládal, že vývoj půjde rychle díky používání defaultních objektů, opak je pravdou.
Přemýšlet nad tím a zkoušet, který objekt bude odpovídat nejvíce tomu v realitě, se opravdu časově nevyplácí. Úsek již dříve zobrazený na screenech jsem tvořil celé tři víkendy. Výsledky jsou sice pěkné, ale pro dosažení nějakého hratelného úseku by bylo potřeba opravdu hodně volné chvíle.
A teď konečně k té dobré zprávě. Většinu určitě potěší fakt, že moje orientace se opět posunula směrem k OMSI a rovnou k jeho druhé verzi.
Je to tak, v přípravě je zcela nový projekt zaměřený na příměstské autobusy pražské integrované dopravy. Na projektu bych rád využil své poznatky z předchozího projektu a docílil tak ještě lepších výsledků, než tomu bylo u Pražského Citybusu. Více informací k tomuto přidám brzy.
Omlouvám se všem, které tato aktualita nepotěšila, ale díky testům v rámci několika simulátorů a časového odstupu jsem došel k závěru, že tvorba pro OMSI je i přes jeho nedokonalost jedinečná a svým způsobem pro mě naplňující. Ale k tomu člověk dojde až po nějakém čase.
http://addonsforgames.blogspot.cz/2015/ ... ich-i.html










