TOPlist

Vývoj vlastních her

Obecně i mimo OMSI

Re: Vývoj vlastních her

Příspěvekod Teku » 13 lis 2019 18:31

Horní fotografie jsou očividně s raytracingem, myslím si že dosáhnu obdobné kvality pomocí shaderů které jsou GPU nenáročné, záleží jak to člověk napíše, jak to optimalizuje.
Uživatelský avatar
Teku
Zabydlený člen
Zabydlený člen
 
Příspěvky: 199
Registrován: 18 črc 2011 16:45
Bydliště: Brno

Re: Vývoj vlastních her

Příspěvekod Softair » 13 lis 2019 19:21

Jak to zatím čtu, vypadá to pěkně, jen mi ta ŠM/ŠL přijde proporčně nepřesná.
Uživatelský avatar
Softair
Rozkoukaný člen
Rozkoukaný člen
 
Příspěvky: 95
Registrován: 22 zář 2019 12:54

Re: Vývoj vlastních her

Příspěvekod Teku » 13 lis 2019 19:28

Softair píše:Jak to zatím čtu, vypadá to pěkně, jen mi ta ŠM/ŠL přijde proporčně nepřesná.

Ona byla taková malá: Obrázek
Uživatelský avatar
Teku
Zabydlený člen
Zabydlený člen
 
Příspěvky: 199
Registrován: 18 črc 2011 16:45
Bydliště: Brno

Re: Vývoj vlastních her

Příspěvekod Softair » 13 lis 2019 19:39

Podle téhle je to dělané?
P.S. Necitujeme příspěvky nad sebou :)
Uživatelský avatar
Softair
Rozkoukaný člen
Rozkoukaný člen
 
Příspěvky: 95
Registrován: 22 zář 2019 12:54

Re: Vývoj vlastních her

Příspěvekod Teku » 13 lis 2019 19:42

No očekával bych to: [url]https://cs.wikipedia.org/wiki/Karosa_ŠM_11[/url]
ŠM 11 je jenom jedna ne?
Uživatelský avatar
Teku
Zabydlený člen
Zabydlený člen
 
Příspěvky: 199
Registrován: 18 črc 2011 16:45
Bydliště: Brno

Re: Vývoj vlastních her

Příspěvekod Teku » 13 lis 2019 19:45

Jinak našel jsem odkaz kde je tento vůz (nebo alespoň ořízla verze) použit v herním enginu:
https://www.youtube.com/watch?v=vLtqhXIuSG0

Není to moc GPU náročné, neseká se to a hlavně jsou vidět ty rozměry.
Uživatelský avatar
Teku
Zabydlený člen
Zabydlený člen
 
Příspěvky: 199
Registrován: 18 črc 2011 16:45
Bydliště: Brno

Re: Vývoj vlastních her

Příspěvekod domcek » 13 lis 2019 19:50

Zní to celé hodně super, jen si při tom pohledu na to říkám, že to celé je práce minimálně pro středně velké studio a ne jednoho člověka.
Když si vemu komplet fyziku a funkčnost busu, udělání komplet AI a naprogramovat aby respektovala dopravní předpisy a značky, udělat komplet mapu s assetama, jedna detailní ulice může zabrat týdny. No, hodně štěstí, jen mám obavu že sis toho naložil fakt hodně
http://trucksbook.eu/ developer, ETS 2 Map designer.
Uživatelský avatar
domcek
Diskutující člen
Diskutující člen
 
Příspěvky: 380
Registrován: 15 dub 2011 20:13

Re: Vývoj vlastních her

Příspěvekod Stone Cold » 13 lis 2019 20:02

Uvidíme, škoda, že nemáš alespoň nějaké základy jako např. základní fyzika, pohledy, nějaká test mapa apod. Třeba si za týden řekneš, že je to pro tebe moc velké sousto a necháš to plavat :) Dále, pochybuji, že se ti podaří vybrat 100K z CZ/SK OMSI komunity :) Moc tomuto projektu nevěřím, ale může se stát ledacos, třeba se toho fakt chytneš a dotáhneš to do konce :)
ObrázekObrázekObrázek
Uživatelský avatar
Stone Cold
Člen
Člen
 
Příspěvky: 1203
Registrován: 14 srp 2013 13:51

Re: Vývoj vlastních her

Příspěvekod Solaris 28Tr » 13 lis 2019 20:35

Tak, můžou se najít i jiní přispěvatelé, nejen odsud. Když se dobře zvládne kampaň na kickstarteru, tak se můžou chytnout i v zahraničí. Kdoví. Autorovi držím palce, třeba z toho vzejde slušný projekt. Kolikrát stačí mít slušný základ a o zbytek se postará komunita.
Uživatelský avatar
Solaris 28Tr
Aktivní člen
Aktivní člen
 
Příspěvky: 556
Registrován: 20 dub 2014 08:39

Re: Vývoj vlastních her

Příspěvekod Teku » 15 lis 2019 16:18

Zahájil jsem kampaň na evropském startovači, prosím o sdílení mezi autobusové fanoušky, komunity, aby to mělo co největší dosah...
Hodně to znamená a já zkusím udělat vše pro to.

https://www.okpal.com/ebs/?utm_campaign=01DSQP5XCJ6HWT0SG6FT6GQSP5&utm_medium=campaign_edit-okpuid_01DSQP5W6Q2GKV2F1KRA8VK226-20191115&utm_source=share_directlink
Uživatelský avatar
Teku
Zabydlený člen
Zabydlený člen
 
Příspěvky: 199
Registrován: 18 črc 2011 16:45
Bydliště: Brno

PředchozíDalší

Zpět na Volná diskuse

Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 11 návštevníků

cron