Podstatné sú tzv. dummy objekty. Musia tam byť 4, ja osobne to mám ako plane úplne bez textúr a sú schované tak, aby sa ich nedalo vidieť (v kĺbe). Polohu plane je treba nastaviť rovnakú, ako je stred 2., 3., 4. a 5. kosti (prvá kosť slúži len na správne animovanie prvej 1/4 kĺbu) kvôli správnej animácii. Ak chceš spraviť aj niečo ako výchylku alebo nepresnosť mechu kĺbu, pozri sa do model.cfg a articulation.osc tuším u Dre generationen.

Na oficiálnom fóre sa určite ešte nachádza návod, ako ten kĺb celý spraviť (konkrétne sa ten topic volal "Aktuálny postup" alebo niečo podobné, je to tam ešte z čias vývoja OMSI 2).