Jaškine,já když dělám úpravy,tak pokud se nemění textura během funkčního používání ve hře (jako například u cililinku),tak vůbec nedávám žádný [matl]. Je to v podstatě k ničemu,protože stačí to vložit do Texture a hra ví odkud si to má brát. Já to mám ve svém Axerovi normálně takhle a jde to absolutně bez problémů

- Kód: Vybrat vše
[mesh]
KAROSA\zaclonky.o3d
Nevím jestli je to tím,ale zkusit smazat to můžeš
