TOPlist

Knight Rider - KITT Model UPDATE 3 - SCRIPTS !

Zde najdete vše o připravovaných nebo již vyrobených vozidlech do hry.

Re: Knight Rider - KITT Model UPDATE 2 - 2008 !

Příspěvekod Pall » 14 dub 2011 21:46

Aspoň by mohl vyprávět vtipy:) KIDDy:)
Obrázek
Obrázek Obrázek
Uživatelský avatar
Pall
Vytrvalý člen
Vytrvalý člen
 
Příspěvky: 3230
Registrován: 06 dub 2011 19:46
Bydliště: LOS BRNOS! Samosprávou pasované na Vznešené Království Velkomoravské Říše

Re: Knight Rider - KITT Model UPDATE 2 - 2008 !

Příspěvekod Ell » 14 dub 2011 21:50

Nějaké..Ehm...Nějaké zvuky KITTa mám v počítači tak pomalu začnu.

Jestli chcete možná by ještě dneska mohlo vzniknout video..Spíš ho ale udělám na zítra, ale když to tak vidim stejně nemám nic na práci tak jdu na to ;-)
Uživatelský avatar
Ell
Zabydlený člen
Zabydlený člen
 
Příspěvky: 149
Registrován: 11 dub 2011 21:54

Re: Knight Rider - KITT Model UPDATE 2 - 2008 !

Příspěvekod Pall » 14 dub 2011 21:56

No jasné. Jak je libo:)
Obrázek
Obrázek Obrázek
Uživatelský avatar
Pall
Vytrvalý člen
Vytrvalý člen
 
Příspěvky: 3230
Registrován: 06 dub 2011 19:46
Bydliště: LOS BRNOS! Samosprávou pasované na Vznešené Království Velkomoravské Říše

Re: Knight Rider - KITT Model UPDATE 2 - 2008 !

Příspěvekod Ell » 14 dub 2011 23:26

OMSI Knight Rider SPM script - SPM - Super Pursuit mod ( Animation )


//-------------MAIN---------------
thread 'SPM'
0AAC: 20@ = load_mp3 "CLEO\AUDIO\SPM.MP3"
0AAC: 21@ = load_mp3 "CLEO\AUDIO\EBS.MP3"

:SPM_61
wait 10
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @SPM_61
if
Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #)
jf @SPM_61
03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car
02E3: 4@ = car 0@ speed
0AB9: get_mp3 20@ state_to 8@
if and
81F3: not car 0@ in_air
81F4: not car 0@ flipped
00E1: player 0 pressed_key 16
8@ == -1
jf @SPM_165
0AAD: set_mp3 20@ perform_action 1

:SPM_165
if and
81F3: not car 0@ in_air
81F4: not car 0@ flipped
80E1: not player 0 pressed_key 16
jf @SPM_199
0AAD: set_mp3 20@ perform_action 0

:SPM_199
03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car
02E3: 4@ = car 0@ speed
if and
00E1: player 0 pressed_key 16
81F3: not car 0@ in_air
81F4: not car 0@ flipped
jf @SPM_390
if
not 4@ > 123.182
jf @SPM_390
06A2: get_car 0@ velocity_in_direction_XYZ 1@ 2@ 3@
02F8: get_car 0@ Z_angle_cosine_to 4@
02F9: get_car 0@ Z_angle_sine_to 5@
1@ /= 3500.0
2@ /= 3500.0
3@ /= 3500.0
4@ *= 0.001
5@ *= 0.001
005B: 1@ += 4@ // (float)
005B: 2@ += 5@ // (float)
07D5: set_car 0@ velocity_in_direction_XYZ 1@ 2@ 0.0 rotation_velocitiesXY 0.0 0.0 unk 0.0

:SPM_390
if and
00E1: player 0 pressed_key 6
00E1: player 0 pressed_key 14
81F3: not car 0@ in_air
81F4: not car 0@ flipped
4@ > 45.0
jf @SPM_61
2@ = 3907
3@ = 3897
4@ = 3900
Model.Load(2@)
Model.Load(3@)
Model.Load(4@)
038B: load_requested_models

:SPM_474
if and
Model.Available(2@)
Model.Available(3@)
Model.Available(4@)
jf @SPM_474
03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car
04C4: store_coords_to 16@ 17@ 18@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 1.0 1.0 0.0
1@ = Object.Create(2@, 16@, 17@, 18@)
2@ = Object.Create(3@, 16@, 17@, 18@)
3@ = Object.Create(4@, 16@, 17@, 18@)
Object.CollisionDetection(1@) = False
Object.CollisionDetection(2@) = False
Object.CollisionDetection(3@) = False
0681: attach_object 1@ to_car 0@ with_offset 0.0 0.144 0.519 rotation 0.0 0.0 0.0
0681: attach_object 2@ to_car 0@ with_offset 0.984 -1.942 -0.221 rotation 0.0 0.0 0.0
0681: attach_object 3@ to_car 0@ with_offset -0.984 -1.942 -0.221 rotation 0.0 0.0 0.0
15@ = 0.0
16@ = 0.0
17@ = 0.0
0AAD: set_mp3 21@ perform_action 0
0AAD: set_mp3 21@ perform_action 1

:SPM_767
wait 15
if
10.0 >= 17@
jf @SPM_937
0681: attach_object 1@ to_car 0@ with_offset 0.0 0.144 0.519 rotation 16@ 0.0 0.0
0681: attach_object 2@ to_car 0@ with_offset 0.984 -1.942 -0.221 rotation 0.0 0.0 15@
0681: attach_object 3@ to_car 0@ with_offset -0.984 -1.942 -0.221 rotation 0.0 0.0 16@
15@ += 9.0
16@ -= 9.0
17@ += 1.0
jump @SPM_767

:SPM_937
wait 5
02E3: 4@ = car 0@ speed
if
4@ > 50.0
jf @SPM_995
4@ -= 30.0
Car.SetSpeedInstantly(0@, 4@)
jump @SPM_937

:SPM_995
15@ = 90.0
16@ = -90.0
17@ = 0.0

:SPM_1025
wait 50
if
10.0 >= 17@
jf @SPM_1195
0681: attach_object 1@ to_car 0@ with_offset 0.0 0.144 0.519 rotation 16@ 0.0 0.0
0681: attach_object 2@ to_car 0@ with_offset 0.984 -1.942 -0.221 rotation 0.0 0.0 15@
0681: attach_object 3@ to_car 0@ with_offset -0.984 -1.942 -0.221 rotation 0.0 0.0 16@
15@ -= 9.0
16@ += 9.0
17@ += 1.0
jump @SPM_1025

:SPM_1195
Object.Destroy(1@)
Object.Destroy(2@)
Object.Destroy(3@)
jump @SPM_61
Uživatelský avatar
Ell
Zabydlený člen
Zabydlený člen
 
Příspěvky: 149
Registrován: 11 dub 2011 21:54

Re: Knight Rider - KITT Model UPDATE 3 - SCRIPTS !

Příspěvekod Bocko777 » 19 dub 2011 22:40

...Tak jak to vypada....zalitame si ...?...nejak se nic nepise,jak to pokracuje...
Lidi se nemnění, mnění se okolnosti kolem nás, dej lháři příležitost lhát a on bude lhát, dej zrádci pŕíležitost zradit a on zradí ..
Uživatelský avatar
Bocko777
Pokročilý člen
Pokročilý člen
 
Příspěvky: 1137
Registrován: 12 dub 2011 08:04
Bydliště: Podmostova 999,treti krabice na levo

Re: Knight Rider - KITT Model UPDATE 3 - SCRIPTS !

Příspěvekod TomsonTom » 19 dub 2011 22:42

Jak to tak pozoruju, nebude dlouho trvat a do OMSI budou ke stažení i letadla a vrtulníky... :lol:
Obrázek
Uživatelský avatar
TomsonTom
Stálý člen
Stálý člen
 
Příspěvky: 1297
Registrován: 12 dub 2011 18:27
Bydliště: Jablonec nad Nisou

Re: Knight Rider - KITT Model UPDATE 3 - SCRIPTS !

Příspěvekod Ell » 20 dub 2011 13:31

Omlouvám se,nemůžu na tom pracovat pořádů...Co škola ? :D
Uživatelský avatar
Ell
Zabydlený člen
Zabydlený člen
 
Příspěvky: 149
Registrován: 11 dub 2011 21:54

Re: Knight Rider - KITT Model UPDATE 3 - SCRIPTS !

Příspěvekod shitman » 20 dub 2011 16:24

Ell píše:...Co škola ? :D

Pořád stojí, sviňa. :D
Obrázek
Obrázek PROTOŽE ZRZKY VLÁDNOU SVĚTU!!
Uživatelský avatar
shitman
Profík
Profík
 
Příspěvky: 12364
Registrován: 09 dub 2011 18:44
Bydliště: Kladno, to černé Kladno...

Re: Knight Rider - KITT Model UPDATE 3 - SCRIPTS !

Příspěvekod Karosa B951E » 20 dub 2011 19:25

Hmm,my sme praze takže nám škola taky stojí..kdybych byl v pardubicích dost bych doufal že s ní hnula dneska sintézka..leč nestalo se původní základka stojí taky :D :D :D
Karosa B951E
Zabydlený člen
Zabydlený člen
 
Příspěvky: 109
Registrován: 13 dub 2011 22:24

Re: Knight Rider - KITT Model UPDATE 3 - SCRIPTS !

Příspěvekod Malle324 » 22 dub 2011 12:32

Nemodelujes nahodou cez Blendera ? Na 3ds Max to nevyzera
Malle324
Nový člen
Nový člen
 
Příspěvky: 2
Registrován: 22 dub 2011 12:27

PředchozíDalší

Zpět na Vozidla

Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 11 návštevníků