TOPlist

[OMSI 2] Kojetice 2 (patch 2.2 z 25. 3. 2018)

Prezentace map a výtvorů v editoru
Pravidla fóra
Nové téma založte až s prvními obrázky z mapy.
Obrázky musí ukazovat pokročilý stupeň vývoje mapy.

Seznam chybějících objektů nebo splin uzavírejte do tagu CODE.

Re: [OMSI 2] Kojetice 2 (patch 2.2 z 25. 3. 2018)

Příspěvekod Jouzzy » 25 dub 2018 17:53

Mám pocit, že práve "vďaka? týmto Errorom mi padá FPS... a áno hrabal som sa aj v ailiste, vždy po nainštalovaní nejakej mapy sa snažím kontrolovať, či všetko ok. Kontrolujem, či sedí ailist s tým, čo mám vo Vehicles, kontrolujem logfile, či nevykazuje errory, MapTools atď...spomínam si, že v ailiste som upravoval riadky okolo MB_O530_Facelift a Karosa_C954E, nesedeli mi evidenčné čísla, ale asi som niečo spackal, je možne, že je tam zle zapísané ešte aj niečo iné...
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil Jouzzy dne 27 dub 2018 17:13, celkově upraveno 2
Jouzzy
Diskutující člen
Diskutující člen
 
Příspěvky: 211
Registrován: 08 lis 2016 18:32
Bydliště: Levoča

Re: [OMSI 2] Kojetice 2 (patch 2.2 z 25. 3. 2018)

Příspěvekod TheFloxiCz » 25 dub 2018 19:56

U Karos C954E ti chybí na začátku ev. č.

Konkrétně u těchto:
Kód: Vybrat vše
[aigroup_depot]
Obeh 329
Kojetice

[aigroup_depot_typgroup_2]
vehicles\Karosa_C954E\Karosa_C954E.bus
 6A0  7398      CSADMHD Kladno
[end]


[aigroup_depot]
Obeh 353
Kojetice

[aigroup_depot_typgroup_2]
vehicles\Karosa_C954E\Karosa_C954E.bus
 5A1  6112      ASK - intercity
[end]


[aigroup_depot]
Obeh 381
Kojetice

[aigroup_depot_typgroup_2]
vehicles\Karosa_C954E\Karosa_C954E.bus
 3A8  6356      Veolia2
[end]
TheFloxiCz
Stálý člen
Stálý člen
 
Příspěvky: 2227
Registrován: 25 kvě 2014 22:21

Re: [OMSI 2] Kojetice 2 (patch 2.2 z 25. 3. 2018)

Příspěvekod Jouzzy » 27 dub 2018 15:42

TheFloxiCz práveže evidenčné číslo tam na začiatku mám, ŠPZ tam nie je (podľa návodu na tvorbu ailistov tam byť nemusí). Je to tam zapísané v tomto tvare:

evč(Tab)(Tab)repaint

malo by to byť tak správne a keď nie, tak ma opravte. Tá C954E má také divné evč, ja som ho len okopíroval z .org
Inak vám ďakujem obom za rady, prehliadol som ešte raz celý AIlist, a našlo sa tam niekoľko zbytočných medzerníkov a Tabulatorov. Chvíľu teraz pojazdím, vyskúšam a dám vedieť, či sú errory preč.

EDIT:

Errory sú späť, prikladám znova logfile. Začína to týmto errorom:

Error: The file "" could not be loaded!

Ešte som si všimol, že C954E sa chová nejak divne...viac vo videu. Ozýva sa tam sekavý zvuk dverí.

https://www.youtube.com/watch?v=Ov0YEtD5puE&feature=youtu.be
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Jouzzy
Diskutující člen
Diskutující člen
 
Příspěvky: 211
Registrován: 08 lis 2016 18:32
Bydliště: Levoča

Re: [OMSI 2] Kojetice 2 (patch 2.2 z 25. 3. 2018)

Příspěvekod stefco » 28 dub 2018 12:45

Chybu "Error: The file "" could not be loaded!" spôsobujú prázdne riadky pred [end] v zápisoch vlakov. Správne majú vyzerať takto:
Kód: Vybrat vše
[aigroup_2]
Motorovy vlak

vehicles\CD_810\cd_810.ovh
[end]

[aigroup_2]
Rychlik

trains\kojetice_rychlik.zug
[end]

[aigroup_2]
Nakladni vlak 1

trains\kojetice_nakladni_1.zug
[end]

[aigroup_2]
Nakladni vlak 2

trains\kojetice_nakladni_2.zug
[end]

[aigroup_2]
Nakladni vlak 3

trains\kojetice_nakladni_3.zug
[end]


[aigroup_2]
Lokomotiva

vehicles\CD749\cd749.ovh
[end]

Inak ten sekavý zvuk dverí u C954 v AI, spôsobuje chybička v chovaní dverí AI. Už si nepamätám, čo presne som zmenil, ale určite to bolo v skripte dverí v chovaní AI a správne by to malo vyzerať takto:
Kód: Vybrat vše
'----------------------
'   AI-Ablauf:

(L.L.AI_Scheduled_AtStation) s0
1 =
{if}
'Wenn Türen geöffnet werden sollen:
   (L.L.Velocity) 3 <
   {if}
'Nur, wenn v < maxkmh, sonst warten
'Taster jeweils nur betätigen, falls noch nicht an

      (L.L.doorTarget_0) ! (L.L.door_AI_timer) 0.3 > &&
      {if}
         (M.L.trg_bus_doorfront0)
       (M.L.trg_bus_doorfront1)
      {endif}

      (L.L.doorTarget_23) ! (L.L.door_AI_timer) 0.6 > &&
      {if}      
         (M.L.trg_bus_doorback2)
      {endif}
   {else}
      0 (S.L.door_AI_timer)
   {endif}
   (L.L.door_AI_timer) (L.S.Timegap) + (S.L.door_AI_timer)
{else}
l0 -1 =
{if}

'Wenn Türen geschlossen werden sollen:
'Taster jeweils nur betätigen, falls noch nicht aus:
   (L.L.doorTarget_1)
   {if}
      (M.L.trg_bus_doorfront1)
      0 (S.L.door_AI_timer)
   {endif}
   (L.L.doorTarget_0) (L.L.door_AI_timer) 0.3 > &&
   {if}
      (M.L.trg_bus_doorfront0)
   {endif}

   (L.L.doorTarget_23) (L.L.door_AI_timer) 0.3 > &&
   {if}
      (M.L.trg_bus_doorback2)
   {endif}
'Haltestellenbremse erst wegnehmen, wenn alle Türen zu. Dann auch erst den Bus AI-mäßig freigeben:
   (L.L.door_0) 0.1 <
   (L.L.door_1) 0.1 < &&
   (L.L.door_2) 0.1 < &&
   (L.L.door_3) 0.1 < &&
   {if}
      0 (S.L.AI_Scheduled_AtStation)
   {endif}
   {else}
'Sollte eine der Türen auf sein und die Haltestellenbremse aus, dann sofort diese einlegen
      (L.L.doorTarget_0) !
      (L.L.doorTarget_1) ! &&
      (L.L.doorTarget_23) ! &&
      {if}
         0 (S.L.door_AI_timer)
      {endif}
   {endif}
   (L.L.door_AI_timer) (L.S.Timegap) + (S.L.door_AI_timer)
{endif}
{endif}
Uživatelský avatar
stefco
Zasloužilý scripter
Zasloužilý scripter
 
Příspěvky: 1005
Registrován: 12 srp 2011 22:17

Re: [OMSI 2] Kojetice 2 (patch 2.2 z 25. 3. 2018)

Příspěvekod Jouzzy » 28 dub 2018 22:50

stefco srdečná vďaka, pomohlo ;)
Jouzzy
Diskutující člen
Diskutující člen
 
Příspěvky: 211
Registrován: 08 lis 2016 18:32
Bydliště: Levoča

Re: [OMSI 2] Kojetice 2 (patch 2.2 z 25. 3. 2018)

Příspěvekod Jarda.f » 01 kvě 2018 20:18

Ahoj,
dnes jsem si udělal rollband na i280 pro mapu Kojetice. Ale lidé mi nenastupujou. Nevíte někdo co s tím? Přikládám i hof.
Kojetice_ANX_Kplus - kopie.hof
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Jarda.f
Zabydlený člen
Zabydlený člen
 
Příspěvky: 161
Registrován: 25 pro 2015 15:47

Re: [OMSI 2] Kojetice 2 (patch 2.2 z 25. 3. 2018)

Příspěvekod theVP » 27 kvě 2018 15:37

Jen mě tak při nedávné jízdě po Krummenaabu napadlo... Proč v německý mapě dokáže stejnej bus naprosto bez problémů zobrazit na panelech "nádraží" s diakritikou a v Kojeticích ukazuje takovej paskvil? :roll:

Spočívá to v jiným zápisu hof souboru? V jejich tvorbě se nevyznám, proto se tak blbě ptám.. Je složitý něco takovýho vyrobit?
Obrázek
Uživatelský avatar
theVP
Diskutující člen
Diskutující člen
 
Příspěvky: 375
Registrován: 13 srp 2015 00:17

Re: [OMSI 2] Kojetice 2 (patch 2.2 z 25. 3. 2018)

Příspěvekod TheFloxiCz » 27 kvě 2018 16:03

Je to jednoduché. Hof soubor pro Krummenaab je navržený pro normální matrix, ale navíc jsou tam zapsané cíle Krueger(++). Tudíž, jakmile máš autobus s tímto matrixem, tak si automaticky vybírá ty cíle určené pro něj. A Krueger právě umí háčky, čárky, a spousta dalších písmen (ě š č ř ž ý á á í é ą ć ł ę ź ż ś ń ...).

Cíle určené pro Krueger(++) začínají vždycky na 20xxx. Takže stačí jednoduše zapsat cíl, který bude mít číslo například 108, a pod to napíšeš cíl znovu, akorát s číslem 20108. Zobrazení těchto cílů jde také upravit (viz Krueger++ Styling guide)
TheFloxiCz
Stálý člen
Stálý člen
 
Příspěvky: 2227
Registrován: 25 kvě 2014 22:21

Re: [OMSI 2] Kojetice 2 (patch 2.2 z 25. 3. 2018)

Příspěvekod LostManTV » 04 črc 2018 19:33

Ja mám taký problém ,že sa mi nechce spustit mapa lebo mi to vypisuje Fehler bei Bereichsprüfung no už som premenoval png na bmp ale nič a potom som použil maptools a zistilo že mi chýbajú sceneryobjects: 118 a tu sú tie súbory čo chýbajú:
Kód: Vybrat vše
Sceneryobjects\ADDON_gcW\leitbake.sco
Sceneryobjects\ADDON_gcW\leitbake_licht.sco
Sceneryobjects\ADDON_gcW\schranke.sco
Sceneryobjects\ADDON_gcW\schranke_gelb.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl03.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl04.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl05.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl07.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl09.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl10.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl12.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl13.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl14.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl15.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl16.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl17.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl18.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl19.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl20.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl22.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl23.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl24.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl25.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl26.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl27.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl33.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl38.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl44.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl45.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl46.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl47.sco
Sceneryobjects\AFG_Bench\bench_rekl48.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\automat_coffee.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\automat_cola02.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\automat_pepsi.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\automat_snack.sco
Sceneryobjects\AFG_converts\bag.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\bag.sco
Sceneryobjects\AFG_converts\bag02.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\bin01_papir.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\bin01_plast.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\bin01_sklo.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\bin01_smes.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\bin02.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\cars02.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\cars02a.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\cars03.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\cars04.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\cars05.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\cars08.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\cars09.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\cars10.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\cars11.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\cars12.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\cat.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\container.sco
Sceneryobjects\AFG_converts\container.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\container_6m.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\container02.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\container03.sco
Sceneryobjects\AFG_converts\container03.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\elektrika02.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\irisbus_crossway_static.sco
Sceneryobjects\AFG_converts\palette01.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_164\background01.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_164\background03.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_164\background05.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_164\background06.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_164\build_phil.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_164\NB_build21c.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_164\NB_build22a.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_164\NB_build22b.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_164\NB_build23c.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_164\NB_hotel.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_164\NB_sklad01.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_235\MO_build04lu.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_235\MO_build05.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_235\MO_build06.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_235\MO_build07.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_235\MO_build08.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_235\MO_build10.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_235\MO_build11.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_235\MO_build16.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_235\MO_build17.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_235\MO_build21.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_235\MO_sklad.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_235\NB_build00.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_235\NB_build02.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_235\NB_build03a.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_235\NB_build03c.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_235\NB_build06.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_235\NB_build07c.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_235\NB_build08b.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_235\NB_build11.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_235\NB_build19.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_235\NB_store03.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_235\NB_tepl01.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_235\NB_trafo01.sco
Sceneryobjects\AFG_Line_235\VO_build01.sco
Uživatelský avatar
LostManTV
Nový člen
Nový člen
 
Příspěvky: 29
Registrován: 04 črc 2018 19:28

Re: [OMSI 2] Kojetice 2 (patch 2.2 z 25. 3. 2018)

Příspěvekod LoveKarosa » 07 črc 2018 13:30

Zdravím, chtěl bych se zeptat, kde seženu SOR_XN12_AI.
Děkuji za odpověď.
Uživatelský avatar
LoveKarosa
Zabydlený člen
Zabydlený člen
 
Příspěvky: 133
Registrován: 21 srp 2013 19:57

PředchozíDalší

Zpět na Mapy a editor

Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 14 návštevníků