TOPlist

[OMSI 2] Grunheim | verze 1.19 (vydáno)

Prezentace map a výtvorů v editoru
Pravidla fóra
Nové téma založte až s prvními obrázky z mapy.
Obrázky musí ukazovat pokročilý stupeň vývoje mapy.

Seznam chybějících objektů nebo splin uzavírejte do tagu CODE.

Re: [OMSI 2] Grunheim 2016 | verze 1.17

Příspěvekod Ikarus_435 » 21 bře 2016 20:14

Michale mapa sa krásne rozširuje a konečne môžem mapu hrať to znamená že nemám také lagy
Teším sa na další update a na dalšie rozširenie mapy
Môj Setup|Procesor: Intel Core i7 4790S 3,2GHz|Grafika: Nvidia Geforce GTX 745 4GB|RAM: 16GB|HDD: 2,5TB|Monitor: 18,5" ASUS VS197DE
Obrázek
Uživatelský avatar
Ikarus_435
Stálý člen
Stálý člen
 
Příspěvky: 1350
Registrován: 03 dub 2013 18:29
Bydliště: Bratislava - Slovakia

Re: [OMSI 2] Grunheim 2016 | verze 1.17

Příspěvekod Michal931 » 21 bře 2016 20:15

Ahoj, jsem rád, že se problémy vyřešily a mapu můžeš hrát :-)
Nejnovější verze mapy Grunheim 1.19 ke stažení zde.
Obrázek
Michal931
Zabydlený člen
Zabydlený člen
 
Příspěvky: 120
Registrován: 08 dub 2015 18:03
Bydliště: Praha

Re: [OMSI 2] Grunheim 2016 | verze 1.17

Příspěvekod Ikarus_435 » 21 bře 2016 20:17

no Jaškin mi upravil ailist takže mapa ide úplne super a nedala by sa urobiť ešte neaká nová linka? :D
Môj Setup|Procesor: Intel Core i7 4790S 3,2GHz|Grafika: Nvidia Geforce GTX 745 4GB|RAM: 16GB|HDD: 2,5TB|Monitor: 18,5" ASUS VS197DE
Obrázek
Uživatelský avatar
Ikarus_435
Stálý člen
Stálý člen
 
Příspěvky: 1350
Registrován: 03 dub 2013 18:29
Bydliště: Bratislava - Slovakia

Re: [OMSI 2] Grunheim 2016 | verze 1.17

Příspěvekod VonShark » 23 bře 2016 00:39

Mapa je opravdu super, krásně jsem si zajezdil. ;) Inu, vzal jsem si Karosu B931E, naivně v domnění, že na lince 126, dovezu všechny cestující tam, kam je třeba, jenže... V polovině trasy, jaksi, Karoska přestávala kapacitně stačit a cestující zůstávali na zastávkách. Tedy, dojel jsem do konečné zastávky SPORTZENTRUM, kde jsem Karosku vyměnil za Irisbus Citybus 18M a zpět jsem se vydal s tímto autobusem. No, ačkoliv si 18M Citybus pořádně máknul, tak na zastávkách, tentokrát, nezůstal nikdo...

CB18_1.jpg


Opravdu povedená mapa... ;)
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
ASUS ROG STRIX G16 - CPU: Intel Core i9-13980HX, 2,2@5,6 GHz Turbo, grafika: nVidia GeForce RTX 4070 - 8 GB GDDR6, RAM: 32GB DDR5, HDD: 2x1 TB NVMe SSD ;-)
Uživatelský avatar
VonShark
Aktivní člen
Aktivní člen
 
Příspěvky: 621
Registrován: 21 kvě 2014 01:49
Bydliště: Vozovna Motol - tramvaj... ;-)

Re: [OMSI 2] Grunheim 2016 | verze 1.17

Příspěvekod Solaris7777 » 23 bře 2016 15:57

Tahle mapa je opravdu skvělá. Velmi chválím autora! :)
Solaris7777
Stálý člen
Stálý člen
 
Příspěvky: 1523
Registrován: 05 črc 2015 00:17
Bydliště: Ostrava

Re: [OMSI 2] Grunheim 2016 | verze 1.17

Příspěvekod martin3666 » 23 bře 2016 20:36

Mapa je super a ten Krakenhaus se povedl! :) Těším se na budoucí rozšiřování linek či vznik nových.. :)

Každopádně mám pár připomínek:
1) Několikrát se mi stává, že na Lanzendorfu, když přijedu buď E26 nebo 126, tak jsou špatně poskládané autobusy a první má jet třeba až za 10 min, kdežto druhý za ním má jet už "teď". Takže první toho druhého blokuje a pak jedou 2 naráz.
2) Často taky se někdy autobus sekne na silnici a nejede a tvoří se kolona, na kterých trpí linky v okolí a musím si pomoct tím, že čas přetočím o sekundu a autobusy zmizí, ale to chápu, že není autorova chyba, to je asi bug Omsi 2.. :)
3) Asi bych tu 126, ukončenou na Sportzentru, nechal odstavit alespoň na 3 - 5 min a po té by vyjela zpět směr Lanzendorf. Připadá mi, že na tom Lanzendorfu čeká krátkou dobu a zas jede to dlouhý kolečko.. Ale asi se mi to jen zdá. :)
4) Nikdy jsem s náročností neměl až tak velký problém, ale od verze 1.16 je zastávka Bergstrasse strašně náročná a autobus se mi ve velkém seká, naštěstí ještě neskáče, ale nedivil bych se, kdyby už začal. Nešlo by s tím něco provést?
5) Až budeš dávat do ZIP souboru novou verzi mapy, nešlo by prosím ty složky pojmenovat bez toho "to"? Nebo alespoň složky jako třeba Splines, Maps atd.. Bylo by lepší je rovnou v tom zipu všechny zkopírovat a rovnou vložit do složky OMSI 2, než postupně lézt do každé složky zvlášť a obsah v nich kopírovat. Ale je to na tobě, já jen, že jsem nedávno tu taky četl ten samý nápad, aby to nebylo pojmenovaný s tím "to", že to pak bude pro nás rychlejší s kopírováním do složek v OMSI 2 a řekl jsem si, že je to vlastně pravda. Ale co zas ocením je to, že takhle je to přehledně udělané pro blbce, který kopírují soubory tam, kam nemaj.. :D
6) Taky mne napadlo co se týká hlášení linky 226, nešlo by ohlašování nového tarifního pásma posunout tak, aby po ohlášení příští zastávky bylo chvíli ticho a pak by se ještě ozvalo hlášení o změně tarifního pásma? :)

Znovu říkám, aby si to nebral jakože mapu kritizuju, to v žádném případě! Mapa je fakt super, líbí se mi vedení linek a vždycky s novou verzí je na co se těšit! :) Jen tak dál.
Uživatelský avatar
martin3666
Rozkoukaný člen
Rozkoukaný člen
 
Příspěvky: 94
Registrován: 16 črc 2013 14:30
Bydliště: Praha

Re: [OMSI 2] Grunheim 2016 | verze 1.17

Příspěvekod TramM » 24 bře 2016 16:01

Mapa je velice pěkná, moc se mi líbí hlášení (taky ne když je to má práce) :D ne samochvála smrdí, s náročností se to trochu zlepšilo se mi zdá, ale souhlasím, že Bergstrasse je náročná až příliš, jen nevím čím to ;)
Těším se až budu mít lepší PC a mapa pojede krásně v pohodě snad bez sekání, protože je to nádherná práce, děkuji autorovi :)
Obrázek
Uživatelský avatar
TramM
Diskutující člen
Diskutující člen
 
Příspěvky: 262
Registrován: 04 říj 2011 15:06

Re: [OMSI 2] Grunheim 2016 | verze 1.17

Příspěvekod Minebusák » 24 bře 2016 16:06

Mapa úžasná, ale mám 3 výtky. AI busy se u Waldstrasse zasekávají, stojí si v cestě. Jeden nemůže, protože tam stojí druhý, a ten druhý také nemůže, protože mu tam stojí ten první. Dále AI zastavuje v silnici i mimo zastávky, a nic s ní nehne. A nakonec, AI busy, které skončily, jezdí po mapě kudy chtějí.

Ještě je tu vyšší HW náročnost, hlavně u Bergstrasse, ale to se dá překousnout :)

Mapa je ale i přes tyto problémy s AI úžasná, a já ti přeji velmi pevné nervy při jejím dalším vývoji!
Hlášení je také velmi pěkně udělané, takže je to prostě SUPER MAPA!
Berme život s humorem - Stejně ho nepřežijeme...
Minebusák
Diskutující člen
Diskutující člen
 
Příspěvky: 355
Registrován: 18 pro 2013 18:26
Bydliště: Tam, kde SORky dávaj dobrou noc...

Re: [OMSI 2] Grunheim 2016 | verze 1.17

Příspěvekod Minebusák » 24 bře 2016 22:42

Tak u Bergstrasse mi pomohlo smazat statické busy a odstranit závory.

Přidalo mi to 7 FPS. NEKECÁM! Předtím mi v depu bus skákal jak na trampolíně, a teď jede plynule.
Berme život s humorem - Stejně ho nepřežijeme...
Minebusák
Diskutující člen
Diskutující člen
 
Příspěvky: 355
Registrován: 18 pro 2013 18:26
Bydliště: Tam, kde SORky dávaj dobrou noc...

Re: [OMSI 2] Grunheim 2016 | verze 1.17

Příspěvekod Solaris7777 » 25 bře 2016 10:25

Já zkusím vyhodit ty statické busy, a prosím autora, aby je i do další verze odstranil. ;)
Solaris7777
Stálý člen
Stálý člen
 
Příspěvky: 1523
Registrován: 05 črc 2015 00:17
Bydliště: Ostrava

PředchozíDalší

Zpět na Mapy a editor

Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 20 návštevníků