Když si v Blendru importuju .o3d objekt, tak se mi to zobrazí s takovými jakýsi dírami: https://ctrlv.cz/YXCK a když to následně exportuju (už vím, jak na to) do .x souboru potom to convertuju do .o3d souboru, zapíšu to do .cfg souboru, spustím ve hře, načtu bus, do kterého jsem to měnil/přidal a objeví se to tam takhle:

Respektive, potřebuju se zbavit těch děr nebo to prostě, aby tam při načtení v Blenderu ty díry nebyly. Možná chyba může být buď v importu do Blenderu nebo exportu do .x souboru...


