od Maro44 » 26 bře 2014 20:22
Skús to v zátvorke upraviť tak, aby tam bol presný názov tej textúry, ktorú si kopíroval do zložky texture, napr.
- Kód: Vybrat vše
TextureFilename {
"nazovtextury.bmp";
}
A potom to skonvertuj do o3d
PC: CPU: Intel Core i5 4690, 4x3,5-3,9 GHz, MB: Gigabyte Z97-HD3, GPU: Gigabyte GeForce GTX 750 Ti, 2GB, RAM: Kingston HyperX Fury 8GB DDR3, PSU: Fortron Hexa 500W, NB: Asus X205TA