Ale dá, jen je to víc práce. Pro ilustraci jsem přiložil obrázek, jak se zobrazuje model ve Sketchupu, jak ho vidí OMSI a jak by měl vypadat ve Sketchupu, pokud chceme zredukovat ty grafický zvěrstva, co se objevují následně v OMSI. Bohužel je to dané enginem hry, čili je dobré věnovat modelu náležitou péči. Taky jsem se to dozvěděl až po několika letech práce na modelech.
Nejideálnější je mít v modelu co nejvíce malých trojúhelníků, ale tím roste i počet polygonů a též nároky na výpočetní výkon. Takže všeho s mírou. Je třeba si to vyzkoušet a přijít na to, kolik trojúhelníků je pro daný objekt potřeba.