od Tomashek_18 » 13 črc 2018 09:50
K tomu druhému existuje ještě jedno řešení pro ty, kteří alespoň trochu ovládají editor. Otevřít editor, najít si příslušné místo, kde je "neviditelná stěna", a pomocí HELPERS/SHOW BOUNDINGBOXES zjistit, který objekt jimi zasahuje do silnice. Pak stačí do jeho .sco souboru připsat parametr [collision_mesh] se stejným údajem, jako je pod parametrem [mesh] - viz obrázek.
Je to sice pracnější, ale třeba mně osobně jezdit OMSI s vypnutými kolizemi připadá podobné, jako kdyby někdo hrál "střílečku" se slepými náboji. Takže mapy, které mě mimořádně zaujmou, si takhle opravím, ty ostatní, pokud obsahují "neviditelné stěny", tak letí.
- Přílohy
-