TOPlist

[WiP] [OMSI 2] Fikcyjny Szczecin V2.00.1 by MrYanke$

Prezentace map a výtvorů v editoru
Pravidla fóra
Nové téma založte až s prvními obrázky z mapy.
Obrázky musí ukazovat pokročilý stupeň vývoje mapy.

Seznam chybějících objektů nebo splin uzavírejte do tagu CODE.

Re: [WiP] [OMSI 2] Fikcyjny Szczecin V2.00.1 by MrYanke$

Příspěvekod amerikas » 05 črc 2016 21:10

Kód: Vybrat vše
4 21:06:27 -  -       Information: Weather dialog created
5 21:06:27 -  -       Information: Profiles dialog created
6 21:06:27 -  -       Information: Time table running dialog created
7 21:06:27 -  -       Information: Start dialog created
8 21:06:27 -  -       Information: Menu 2 created
9 21:06:27 -  -       Information: Menu 3 created
10 21:06:28 -  -       Information: Tut dialog created
11 21:06:28 -  -       Information: Menu pos set
12 21:06:28 -  -       Information: Bro initialized
13 21:06:28 -  -       Information: Human engine initialized
14 21:06:28 -  -       Information: Forms set
15 21:06:28 -  -       Information: Captions set
16 21:06:28 -  -       Information: Screen ration set
17 21:06:28 -  -       Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
18 21:06:28 -  -       Information: Init3D: Hardware vertex processing
19 21:06:28 -  -       Information: Init3D: Max iso = 16
20 21:06:28 -  -       Information: Init3D: Hal active
21 21:06:28 -  -       Information: Creating 3D device procedure finished
22 21:06:28 -  -       Information: 3D initialized
23 21:06:28 -  -       Information: Direct sound initialized
24 21:06:28 -  -       Information: Create main manager...
25 21:06:28 -  -       Information: Veh array created
26 21:06:28 -  -       Information: CS initialized
27 21:06:28 -  -       Information: Station manager created
28 21:06:28 -  -       Information: OBB created
29 21:06:28 -  -       Information: Tex managers created
30 21:06:28 -  -       Information: Tex manager started
31 21:06:28 -  -       Information: Tutorial manager created
32 21:06:28 -  -       Information: Material manager created
33 21:06:28 -  -       Information: Scenery object manager created
34 21:06:28 -  -       Information: Human manager created
35 21:06:28 -  -       Information: RV type manager created
36 21:06:28 -  -       Information: RV lists created
37 21:06:28 -  -       Information: Spline manager created
38 21:06:28 -  -       Information: Time table manager created
39 21:06:28 -  -       Information: Currency manager created
40 21:06:28 -  -     Warning:       Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
41 21:06:28 -  -     Warning:       Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
42 21:06:28 -  -     Warning:       Did not find texture file "reifen.bmp"!
43 21:06:28 -  -       Information: Visual helpers created
44 21:06:28 -  -       Information: Audio Mixer erstellen...
45 21:06:29 -  -       Information: ---
46 21:06:29 -  -       Information: Download Internet Textures...
47 21:06:29 -  -       Information: Input Manager erstellen...
48 21:06:29 -  -       Information: Tastaturbefehle laden...
49 21:06:29 -  -       Information: Game Controller laden...
50 21:06:29 -  -       Information: Progman initialisieren...
51 21:06:29 -  -       Information: Partikelvertices initialisieren...
52 21:06:29 -  -       Information: Lichtquellen initialisieren...
53 21:06:29 -  -       Information: System-Scriptvariablen initialisieren...
54 21:06:29 -  -       Information: Redline initialisieren...
55 21:06:29 -  -       Information: Traffic Path Manager initialisieren...
56 21:06:29 -  -       Information: Plugins initialisieren...
57 21:06:29 -  -       Information: Spline-Helper initialisieren...
58 21:06:29 -  -     Warning:       Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
59 21:08:34 -  -       Information: Load maps\Fikcyjny Szczecin\global.cfg map...
60 21:08:34 -  -       Information: Load Cloud and Snowfall objects...
61 21:08:34 -  -     Warning:       Did not find texture file "texture.tga"!
62 21:08:34 -  -     Warning:       Did not find texture file "Snow_1.bmp.001"!
63 21:08:34 -  -       Information: Load Precip. Part. System...
64 21:08:34 -  -       Information: Load Precip. Sound...
65 21:08:34 -  -       Information:    Sound erstellen...
66 21:08:34 -  -       Information:    Sound laden...
67 21:08:34 -  -       Information: Set Weather System vars...
68 21:08:34 -  -       Information: Sky and Weather created
69 21:08:34 -  -       Information: Date: 2016 0705, Time: 210941
70 21:08:35 -  -   Error:           In "Fonts\Buse_15x6.oft" there was an error in line 85!
71 21:08:44 -  -       Information: Fonts initialized
72 21:08:44 -  -       Information: Map created
73 21:08:46 -  -       Information:   Map Global File loaded
74 21:08:46 -  -       Information:   Registrations loaded
75 21:08:46 -  -       Information:   Parked Cars loaded
76 21:08:46 -  -       Information:   Map AILists loaded
77 21:08:46 -  -       Information:   New Centerkachel set
78 21:08:46 -  -       Information:   VarParents loaded
79 21:08:46 -  -       Information:   Special Objects refreshed
80 21:08:46 -  -       Information:   Object and Spline Matrices refreshed
81 21:08:49 -  -       Information: Map loaded
82 21:08:50 -  -     Warning:       Line "maps\Fikcyjny Szczecin\TTData\S14.ttl", tour 1 (Spec): Entry 6 begins before previous entry ends!
83 21:08:50 -  -       Information: Humans created
84 21:08:50 -  -       Information: Editor refreshed
85 21:08:50 -  -     Warning:       Cloudtype "-1" could not be found!
86 21:08:50 -  -       Information: Weather loaded
87 21:08:50 -  -       Information: Map camera loaded
88 21:08:50 -  -       Information: maps\Fikcyjny Szczecin\global.cfg map loaded!
89 21:08:54 -  -     Warning:       Did not find texture file "text.bmp"!
90 21:08:54 -  -     Warning:       Did not find texture file "text.bmp"!
91 21:08:59 -  -     Warning:       Did not find texture file "text.bmp"!
92 21:08:59 -  -     Warning:       Did not find texture file "text.bmp"!
93 21:09:00 -  -       Information: Refresh Tile: 0, maps\Fikcyjny Szczecin\tile_0_0.map ...
94 21:09:02 -  -       Information: Refresh Tile: 1, maps\Fikcyjny Szczecin\tile_-1_0.map ...
95 21:09:02 -  -   Error:           The file "vehicles\MB_T1\parked_mb_t1_kasten.sco" could not be loaded!
96 21:09:02 -  -     Warning:       Invalid Object: vehicles\MB_T1\parked_mb_t1_kasten.sco"
97 21:09:02 -  -       Information: Date: 2016 0705, Time: 210941
98 21:09:11 -  -       Information: Traffic loaded
99 21:09:11 -  -       Information: Date: 2016 0705, Time: 210941
100 21:09:11 -  -       Information: Reset Passengers...
101 21:09:11 -  -       Information: Initialize Scheduled AI...
102 21:09:11 -  -       Information: Refresh All Vehicle Indices...
103 21:09:11 -  -     Warning:       Direct3D-Device lost!
104 21:09:11 -  -       Information: Direct3D-Device resetted!
105 21:09:11 -  -       Information: Reset State Matrices...
106 21:09:11 -  -       Information: Start Tex Thread...
107 21:09:11 -  -       Information: Init Red Line...
108 21:09:11 -  -       Information: Set Initial Render States...
109 21:10:03 -  -       Information: Menu pos set
110 21:10:06 -  -       Information: Deativating TIR...
111 21:10:06 -  -       Information: TIR was not available
112 21:10:06 -  -       Information: Closing actual map...
113 21:10:06 -  -       Information: Actual map closed!
114 21:10:06 -  -       Information: OMSI is closing...


LOGFILE
Naposledy upravil amerikas dne 05 črc 2016 22:43, celkově upraveno 1
amerikas
Diskutující člen
Diskutující člen
 
Příspěvky: 229
Registrován: 02 kvě 2011 15:59

Re: [WiP] [OMSI 2] Fikcyjny Szczecin V2.00.1 by MrYanke$

Příspěvekod SOR CN 10,5 » 05 črc 2016 21:11

Daj to do CODE ;)
Uživatelský avatar
SOR CN 10,5
Stálý člen
Stálý člen
 
Příspěvky: 1496
Registrován: 19 kvě 2015 20:24

Re: [WiP] [OMSI 2] Fikcyjny Szczecin V2.00.1 by MrYanke$

Příspěvekod Jaškin » 05 črc 2016 21:11

Ale no ták, jsi tady už dlouho, aby jsi věděl, že LOG do CODE. ;)

Chyba je v tomhle:

95 21:09:02 - - Error: The file "vehicles\MB_T1\parked_mb_t1_kasten.sco" could not be loaded!
"Money can buy many things, even power..."
Jaškin
Vytrvalý člen
Vytrvalý člen
 
Příspěvky: 4739
Registrován: 08 bře 2013 13:02
Bydliště: In da pub

Re: [WiP] [OMSI 2] Fikcyjny Szczecin V2.00.1 by MrYanke$

Příspěvekod ALEDOL » 05 črc 2016 22:20

Jsou zde kromě nových linek zachovány i linky staré? TZN. i linky z původního Štětína?
Uživatelský avatar
ALEDOL
Stálý člen
Stálý člen
 
Příspěvky: 2452
Registrován: 29 srp 2013 21:45
Bydliště: Praha - Prague - Praga - Prag

Re: [WiP] [OMSI 2] Fikcyjny Szczecin V2.00.1 by MrYanke$

Příspěvekod MarX » 05 črc 2016 22:29

Áno sú. ;)
Obrázek
Uživatelský avatar
MarX
Pokročilý člen
Pokročilý člen
 
Příspěvky: 809
Registrován: 16 dub 2013 19:27
Bydliště: Spišská Nová Ves

Re: [WiP] [OMSI 2] Fikcyjny Szczecin V2.00.1 by MrYanke$

Příspěvekod amerikas » 05 črc 2016 22:44

Kód: Vybrat vše
95 21:09:02 - - Error: The file "vehicles\MB_T1\parked_mb_t1_kasten.sco" could not be loaded!

Předem se omlouvám :O a kde najdu vehicles\MB_T1\parked_mb_t1_kasten.sco myslíte,že byste mohl někdo poslat?
amerikas
Diskutující člen
Diskutující člen
 
Příspěvky: 229
Registrován: 02 kvě 2011 15:59

Re: [WiP] [OMSI 2] Fikcyjny Szczecin V2.00.1 by MrYanke$

Příspěvekod MarX » 05 črc 2016 22:58

Najľahšie bude, keď si ho odstrániš z parklistu. Ale ak sa nemýlim tak toto je súčasťou pôvodnej hry, skús overiť integritu hry v OMSI Steame.
Naposledy upravil MarX dne 06 črc 2016 12:58, celkově upraveno 2
Obrázek
Uživatelský avatar
MarX
Pokročilý člen
Pokročilý člen
 
Příspěvky: 809
Registrován: 16 dub 2013 19:27
Bydliště: Spišská Nová Ves

Re: [WiP] [OMSI 2] Fikcyjny Szczecin V2.00.1 by MrYanke$

Příspěvekod Solaris 28Tr » 06 črc 2016 11:34

Mám asi možná podivný dotaz, ale nebyl by někdo schopen to hof. převést do normálního formátu? Tak jak je, má totiž cíle a zastávky psány za sebou, ne pod sebou a když chci dělat nějakou úpravu, mám v tom neskutečný bordel a nevyznám se v tom. Zkoušel jsem to udělat přes hof creator, ale akorát jsem to celý do**bal a nefungovalo to. Když jsem vybral hofko ve hře tak se po spawnutí busu k němu nepřipojilo a měl jsem tam hof z Ahlheimu a AI busy měli jen číslo linky. :/ :( :(
Uživatelský avatar
Solaris 28Tr
Aktivní člen
Aktivní člen
 
Příspěvky: 556
Registrován: 20 dub 2014 08:39

Re: [WiP] [OMSI 2] Fikcyjny Szczecin V2.00.1 by MrYanke$

Příspěvekod mhdfm » 06 črc 2016 11:52

Upravuj v Excelu. ;) Tenhle fomát HOF souborů používá OMSI 2 už od začátku.
Uživatelský avatar
mhdfm
Vytrvalý člen
Vytrvalý člen
 
Příspěvky: 5756
Registrován: 09 pro 2012 08:09

Re: [WiP] [OMSI 2] Fikcyjny Szczecin V2.00.1 by MrYanke$

Příspěvekod amerikas » 06 črc 2016 12:52

Auto odmazáno,přitom se stejně mapa nenačte,ale nevadí
amerikas
Diskutující člen
Diskutující člen
 
Příspěvky: 229
Registrován: 02 kvě 2011 15:59

PředchozíDalší

Zpět na Mapy a editor

Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 38 návštevníků

cron