od wooderCZ » 18 srp 2012 08:47
Tak jak to dělám ve videu u Slapů. Ze splinů si udělám okraje křižovatky, pak exportnu všechny spline do x, importuju do blenderu, exportuju do 3ds, importuju do ZModeleru 2 (v blenderu pracovat neumím), vytvořím jeden objekt, exportnu zpět do 3ds, importnu do blenderu, upravím velikost, exportnu do x, konvertnu v objectxconv a doupravím AI v object editoru.