TOPlist

Konvert zo SketchUp

Pokud máte problém týkající se hraní OMSI, sdělte ho zde.
Pravidla fóra
Pouze modrá obloha po načtení mapy? Mapu projeďte MapToolem, chybějící objekty a spliny napište do fóra Hledám. Pokud nic nechybí a máte pouze modrou oblohu, napište dotaz sem.

Přikládejte logfile (do tagu CODE).

Konvert zo SketchUp

Příspěvekod peto1995 » 16 bře 2013 12:41

zdravím,
mám taký problém - chcem si soknvertovať objekty vytvorené v SketchUpe.. postupujem podľa návodu na youtube, hodím do blenderu, potom konvertor z x na o3d, a na sco, ale v editore mi to vypíše Could not find the o3d file! Ungültiger Dateiname.. mohol by mi niekto poradiť, čo robím zle?

ĎAKUJEM
peto1995
Rozkoukaný člen
Rozkoukaný člen
 
Příspěvky: 91
Registrován: 02 črc 2011 19:37
Bydliště: Senec

Re: Konvert zo SketchUp

Příspěvekod shitman » 16 bře 2013 12:47

špatně zapsaný .o3d soubor v .sco ;)
Obrázek
Obrázek PROTOŽE ZRZKY VLÁDNOU SVĚTU!!
Uživatelský avatar
shitman
Profík
Profík
 
Příspěvky: 12364
Registrován: 09 dub 2011 18:44
Bydliště: Kladno, to černé Kladno...

Re: Konvert zo SketchUp

Příspěvekod peto1995 » 16 bře 2013 12:50

čo mám spraviť, aby nebol špatně zapsaný?
peto1995
Rozkoukaný člen
Rozkoukaný člen
 
Příspěvky: 91
Registrován: 02 črc 2011 19:37
Bydliště: Senec

Re: Konvert zo SketchUp

Příspěvekod shitman » 16 bře 2013 12:51

zapsat ho správně? :)
Obrázek
Obrázek PROTOŽE ZRZKY VLÁDNOU SVĚTU!!
Uživatelský avatar
shitman
Profík
Profík
 
Příspěvky: 12364
Registrován: 09 dub 2011 18:44
Bydliště: Kladno, to černé Kladno...

Re: Konvert zo SketchUp

Příspěvekod peto1995 » 16 bře 2013 12:53

tak to mi doplo, že ho treba asi zapsat správne, ale aký je priebeh toho správneho zapísania? lebo ako som už spomenul, postupoval som presne podla videonávodu, ale aj tak je to nesprávne
peto1995
Rozkoukaný člen
Rozkoukaný člen
 
Příspěvky: 91
Registrován: 02 črc 2011 19:37
Bydliště: Senec

Re: Konvert zo SketchUp

Příspěvekod wooderCZ » 16 bře 2013 13:03

Model do složky model, textura do složky texture, sco do kořenové složky v sceneryobjects.

Pro základní scenery object by mělo být sco následujícího znění:

Kód: Vybrat vše
[groups]
2
SKUPINA 1
SKUPINA 2

[friendlyname]
NAZEV OBEJKTU

[mesh]
model.o3d

[collision_mesh]
model.o3d

[fixed]


Kde to číslo nahoře je počet skupin, tj. kategorií v seznamu objketů v editoru, frindelyname je název toho objektu, mesh a collision mesh jsou vlastní model a koliznímodel (což bývá většinou stejné, collision mesh tam dávat nemusíš, ale bude to ten model brát jako kvádr a fixed znamená, že objekt je pevný a nedá se shodit ani jím projet.
Obrázek
Uživatelský avatar
wooderCZ
Zasloužilý tvůrce addonů
Zasloužilý tvůrce addonů
 
Příspěvky: 4014
Registrován: 17 zář 2011 22:02
Bydliště: Opava

Re: Konvert zo SketchUp

Příspěvekod peto1995 » 16 bře 2013 13:05

ĎAKUJEM veľmi pekne! :)
peto1995
Rozkoukaný člen
Rozkoukaný člen
 
Příspěvky: 91
Registrován: 02 črc 2011 19:37
Bydliště: Senec

Re: Konvert zo SketchUp

Příspěvekod pitrsak642 » 30 bře 2013 14:16

kolik mam dat cisla abych mel model na ctvereckovane plose ? model sice mam v editoru ale je uplne daleko a nejde priblizit.prosim poradte
Uživatelský avatar
pitrsak642
Diskutující člen
Diskutující člen
 
Příspěvky: 347
Registrován: 22 pro 2012 14:00

Re: Konvert zo SketchUp

Příspěvekod wooderCZ » 30 bře 2013 17:36

Jak daleko? Co to znamená?
Obrázek
Uživatelský avatar
wooderCZ
Zasloužilý tvůrce addonů
Zasloužilý tvůrce addonů
 
Příspěvky: 4014
Registrován: 17 zář 2011 22:02
Bydliště: Opava

Re: Konvert zo SketchUp

Příspěvekod pitrsak642 » 30 bře 2013 19:19

ze kdyz si vlasnte neco nejdu v google sketchup 8 a upravim podle sebe tak si to v blenderu zmensim a dale konvertuju do x formatu.ale uz jsem na to prisel jak se to dela.
Uživatelský avatar
pitrsak642
Diskutující člen
Diskutující člen
 
Příspěvky: 347
Registrován: 22 pro 2012 14:00


Zpět na Poradna

Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 1 návštěvník